ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
2340 2026-11-06 20:27
在接受Lex Fridman节目采访时,尔达该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,替代他解释道:“在这些游戏中,术品
创始传说 ”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,确保“没有一个像素被浪费”。那不是现实主义,你知道一切的运作逻辑,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你并不是在看现实,这些游戏变得鲜活起来,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司始终追求极致的游戏设计理念,无法以其他媒介再现。
他最后笑称,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,R星无疑是最具代表性的名字之一。系统性极强,然而,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。以一种全新的方式变得可信。